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	<title>KrautgamingParadox Archives - Krautgaming</title>
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		<title>Stellaris: Console Edition &#8211; Feature Breakdown Trailer</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 16:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2019/02/stellaris-ce-header-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" /><br />Mit Stellaris: Console Edition setzt bereits in wenigen Tagen das nächste große Strategie-Spiel von Paradox Interactive zur Landung auf Konsolen an. In einem neuen Trailer stellen die Macher nun die Features ihres Titels vor...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/65877/stellaris-console-edition-feature-breakdown-trailer/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Stellaris%3A+Console+Edition+%26%238211%3B+Feature+Breakdown+Trailer">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Städtebau, wie er sein sollte</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-500x200.jpg 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wir erinnern uns: Im März 2013 erschien der jüngste Teil der Sim City-Reihe. Der Urvater aller Stadtplan-Simulatoren war zurück! Und in Schale hatte er sich auch geworfen: Satte Farben strahlten aus dem Bildschirm, und wer den richtigen Winkel traf, der konnte dank der Tiefenunschärfe in eine kleine Miniaturstadt hineinblicken. Klein war jedoch auch der Umfang, denn wer eine millionenschwere Metropole bauen wollte, der stieß schon bald an die Grenzen des Möglichen, oder besser gesagt: An die von Maxis festgelegten Stadtgrenze. Das Versprechen einer riesigen, lärmenden Megastadt mochte damit nie wirklich aufkommen, und das kommt der Konkurrenz aus Finnland nur zu Gute.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57999/staedtebau-wie-er-sein-sollte/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=St%C3%A4dtebau%2C+wie+er+sein+sollte">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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