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	<title>KrautgamingInterview Archives - Krautgaming</title>
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		<title>GC15 &#8211; Interview mit dem Deus Ex: Mankind Divided Gameplay Director Patrick Fortier</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 11:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-500x200.jpg 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Während sich Katta bei Square Enix Deus Ex: Mankind Divided angesehen hat, konnte ich spontan ein Interview mit dem Gameplay Director des Spieles, Patrick Fortier von Eidos Montreal, führen. Was mir dieser über die Neuerung in Mankind Divided, die verbesserten Bosskämpfe und das Design des Spieles erzählte, erfahrt ihr hier.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59012/gc15-interview-mit-dem-deus-ex-mankind-divided-gameplay-director-patrick-fortier/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Interview+mit+dem+Deus+Ex%3A+Mankind+Divided+Gameplay+Director+Patrick+Fortier">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Batman: Arkham Knight &#8211; Fans beider Vorgänger sollen auf ihre Kosten kommen</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 05:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/0005-bak_sshot056-Kopie-890x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Die Arkham Reihe hat neues Leben in den Batman der Gaming-Welt gehaucht und bislang mit drei Teilen von zwei Studios wohl jeden Batman-Fanboy glücklich gemacht. Arkham Knight schließt die Trilogie des Rocksteady-Studios ab und soll dabei die Fans beider Vorgänger glücklich machen - waren beide doch so großartig, wie unterschiedlich.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/53985/batman-arkham-knight-fans-beider-vorgaenger-sollen-auf-ihre-kosten-kommen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Batman%3A+Arkham+Knight+%26%238211%3B+Fans+beider+Vorg%C3%A4nger+sollen+auf+ihre+Kosten+kommen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Rockstah im gemütlichen Chat</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/03/Rockstah-Interview-500x200.png 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Rockstah ist zurück! Der wohl größte (weil wahrscheinlich einzige) Nerd-Rapper der Republik meldet sich nach 3 Jahren seit dem letzten Album mit seiner neuen Platte "Pubertät". Wir haben ihm in einem einsamen IRC Kanal aufgelauert und befragten ihn zu seinen Inspirationen, Games und Popel.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/53755/rockstah-im-gemuetlichen-chat/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Rockstah+im+gem%C3%BCtlichen+Chat">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>CD Project Red CEO &#8211; Warum die Industrie am DRM festhält</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2013 11:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Seiler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Witcher-3-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />DRM ist eines der Unwörter des letzten Jahrzehnts. Mechanismen und Zusatzsoftware, die die Spielesoftware vor illegalen Kopien schützen sollte, jedoch oft den Kunden zur Last fielen und nicht selten mit dem Spiel selbst in Konflikt standen. Warum Publisher dennoch am DRM festhalten, erklärte kürzlich Marcin Iwinski, seines Zeichens CEO des Entwicklungsstudios CD Project Red.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/52558/cd-project-red-ceo-warum-industrie-am-drm-festhaelt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=CD+Project+Red+CEO+%26%238211%3B+Warum+die+Industrie+am+DRM+festh%C3%A4lt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Bioshock Infinite &#8211; Ende soll anders als alles bisher dagewesene sein</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 17:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/bioshockinfinitehandymanfeaturetteonline-890x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Bioshock Fans mussten sich in den letzten Jahren ein dickes Fell zulegen, immerhin kommt der dritte Teil der Reihe mit immenser Verspätung erst nächstes Jahr auf den Markt. Zur Zeit betreiben die Entwickler aber etwas Entschädigung und bringen viele neue Infos und Details ans Licht. So sprach nun Ken Levine über das Ende von Bioshock Infinite!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/36561/bioshock-infinite-ende-soll-anders-als-alles-bisher-dagewesene-sein/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Bioshock+Infinite+%26%238211%3B+Ende+soll+anders+als+alles+bisher+dagewesene+sein">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Bioshock: Infinite hat &#8222;vor keinem Thema Angst&#8220;</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 10:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Seit vor über 30 Jahren bei Pong zwei Pixelwürste und ein eckiger Ball sich erbitterte Punktschlachten lieferten, ist die Videospiellandschaft gewachsen und bunter geworden. Während viele Games im wahrsten Sinne des Wortes nichts anderes als „Spiele“ sein wollen, gibt es in den letzten Jahren zunehmend Versuche, auch „erwachsene“ Themen in den digitalen heimischen Hobbyraum zu bringen: Ken Levine erklärt, warum Bioshock: Infinite dieser Entwicklung folgen möchte.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/36508/bioshock-infinite-hat-vor-keinem-thema-angst/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Bioshock%3A+Infinite+hat+%26%238222%3Bvor+keinem+Thema+Angst%26%238220%3B">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Nintendos Wii U erscheint ohne einheitliches Belohnungssystem</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 11:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Leinen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Wii_U_Controller-890x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />"Blop - Achievement unlocked" - nicht mit der Wii U. Nintendo gab heute bekannt, dass die neue Konsole aus dem eigenen Hause ohne ein einheitliches Belohnungssystem erscheinen wird. Somit haben Spieler nicht die Möglichkeit, wie bei Xbox 360 oder PlayStation 3 Erfolge/Trophys zu vergleichen.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/34842/nintendos-wii-u-erscheint-ohne-einheitliches-belohnungssystem/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Nintendos+Wii+U+erscheint+ohne+einheitliches+Belohnungssystem">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Sichert euch einen Closed Beta Key für Dust 514</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 12:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Dust-514-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Dust 514 ist einer der meist erwarteten Shooter dieses Jahr und befindet sich derzeit in der Closed Beta. Das PS3 exklusive Spiel ist nicht nur auf einen Multiplayer im eigenen Spiel begrenzt, es gibt auch Möglichkeit auf mehr oder minder direkte Interaktion mit den Spielern des EVE-Online Universums. Ihr wollt einen Beta-Key? Kein Problem, hier bekommt ihr ihn!

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/34452/sichert-euch-einen-closed-beta-key-fur-dust-514/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Sichert+euch+einen+Closed+Beta+Key+f%C3%BCr+Dust+514">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Beyond: Two Souls &#8211; Tipps eines Entwicklers</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marina Hass</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/beyond-two-souls-wallpapers-3-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Dieses Spiel soll etwas ganz Besonderes werden. Etwas Einmaliges. Das betonte nun auch der begeisterte Entwickler David Cage, CEO von Quantic Dream. Er legte den Spielern in einem Interview nahe, das Spiel möglichst nur einmal durchzuspielen, wie auch bei seinem vorherigen Herzstück Heavy Rain.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/34341/beyond-two-souls-tipps-eines-entwicklers/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Beyond%3A+Two+Souls+%26%238211%3B+Tipps+eines+Entwicklers">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>gamescom 2012 &#8211; God of War: Ascension angespielt</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 07:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="913" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/God-of-War-Ascension-4-913x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/God-of-War-Ascension-4-913x400.jpg 913w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/God-of-War-Ascension-4-100x45.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /><br />Auf der gamescom hatten wir das Glück, dass Sony sowohl den Singleplayer als auch den Multiplayer des heiß ersehnten God of War: Ascension gezeigt hat. Diese Chance ließen wir uns natürlich nicht entgehen und legten an beide Hand an. Ein Interview mit Lead Designer Mark Simon sprang dabei sogar auch noch heraus!<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/34028/gamescom-2012-god-of-war-ascension-angespielt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=gamescom+2012+%26%238211%3B+God+of+War%3A+Ascension+angespielt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>gamescom 2012 &#8211; Planetside 2-Entwickler Matt Higby im Interview</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 07:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="902" height="365" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1.jpg 902w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1-288x116.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1-575x232.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/Logo1-500x202.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 902px) 100vw, 902px" /><br />Es kommt nicht auf die Größe an. Wer mit diesem Argument kommt, der hat wohl noch nie Planetside gespielt, der Shooter, in dem Teams von mehreren Tausend Spielern auf ganzen Planeten gegeneinander antreten. Bald dürfen wir uns auf die lang ersehnte Fortsetzung freuen. Und wie es das Glück so will, hatten wir die Chance, ein Interview mit Matt Higby zu führen!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33825/gamescom-2012-planetside-2-entwickler-matt-higby-im-interview/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=gamescom+2012+%26%238211%3B+Planetside+2-Entwickler+Matt+Higby+im+Interview">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>gamescom 2012 &#8211; Interview mit Dean Hall zu DayZ</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 10:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="378" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-288x122.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-575x244.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-100x42.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-500x212.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Neben den großen Ausstellern wie Activision, EA und Konami zeigen auch kleine Studios wie etwa Bohemia Interactive ihre neuen Spiele auf der gamescom 2012. Eines dieser Spiele ist DayZ und wir ließen uns die Chance nicht entgehen, ein kleines Interview mit Dean Hall, dem Erfinder der Mod, zu führen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33716/gamescom-2012-interview-mit-dean-hall/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=gamescom+2012+%26%238211%3B+Interview+mit+Dean+Hall+zu+DayZ">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Star Wars 1313 &#8211; Keine Quick-Time-Events geplant</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 16:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Merz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="924" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/StarWars1313-924x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Einige lieben, andere hassen sie: die Quick-Time-Events. Was ursprünglich dazu erfunden wurde, den Spieler intensiver in das Spielgeschehen miteinzubeziehen, entwickelte sich über die Jahre hinweg zu einer stellenweise nervenden Angelegenheit. Kaum ein Action-Spiel kommt heute ohne sogenannte QTEs aus. Wie Lucas Arts nun jedoch verkündete, hat das Unternehmen keinen Bedarf daran, dieses Spielfeature in Star Wars 1313 einzubauen.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33434/star-wars-1313-keine-quick-time-events-geplant/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Star+Wars+1313+%26%238211%3B+Keine+Quick-Time-Events+geplant">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Spiele und Gewalt &#8211; Keine nachgewiesene Verbindung laut Dr. Jo Twist</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 08:42:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="889" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/71315_Bulletstorm-Screenshot-01-889x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Es ist das ewige Thema der Gamesbranche, die Debatte über die sich wohl jeder Gamer schon mindestens einmal aufgeregt hat: Führen Spiele zu einem gewalttätigen Verhalten? Dr. Jo Twist sagt dazu ganz eindeutig Nein!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33299/spiele-und-gewalt-keine-nachgewiesene-verbindung-laut-dr-jo-twist/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Spiele+und+Gewalt+%26%238211%3B+Keine+nachgewiesene+Verbindung+laut+Dr.+Jo+Twist">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Crytek &#8211; Die neue Konsolengeneration ist längst überfällig</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 16:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="894" height="378" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d.jpg 894w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d-288x121.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d-575x243.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d-100x42.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/efcb59_4f8c13babc74d-500x211.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 894px) 100vw, 894px" /><br />Nicht nur Spieler aller Welt warten gespannt darauf, ob und wann die neue Konsolengeneration von Sony und Microsoft angekündigt werden, sondern auch einige Entwickler. So ist Cevat Yerli der festen Überzeugung, dass eine solche Ankündigung schon lange überfällig ist!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33247/crytek-die-neue-konsolengeneration-ist-langst-uberfallig/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Crytek+%26%238211%3B+Die+neue+Konsolengeneration+ist+l%C3%A4ngst+%C3%BCberf%C3%A4llig">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Nintendo &#8211; &#8222;Wii U wichtig für die Gaming Welt&#8220;</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 06:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz Störle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/07/sy157591-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />In einem Interview mit den Kollegen von Gamasutra meint Nintendo Präsident Satoru Iwata, dass die Wii U wichtig für die Branche ist, es dabei aber nicht um den Release und um einen eventuellen Preis geht.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/32847/nintendo-meint-wii-u-wichtig-fur-die-gaming-welt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Nintendo+%26%238211%3B+%26%238222%3BWii+U+wichtig+f%C3%BCr+die+Gaming+Welt%26%238220%3B">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Crystal Dynamics: Tomb Raider wird kein Uncharted</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 10:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="894" height="376" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1.jpg 894w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1-288x121.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1-575x241.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1-100x42.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/06/Tomb-Raider-REBOOT-1-500x210.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 894px) 100vw, 894px" /><br />Dass der Tomb Raider Reboot häufig mit der Uncharted-Reihe verglichen werden würde, war den Entwicklern von Crystal Dynamics wohl von vornherein klar. Da genau diese Vergleiche aber besonders in letzter Zeit immer häufiger geworden sind, hat sich nun Darell Gallagher zu Wort gemeldet und behauptet, dass beide Spiele nicht verglichen werden sollten!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/32124/crystal-dynamics-tomb-raider-wird-kein-uncharted/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Crystal+Dynamics%3A+Tomb+Raider+wird+kein+Uncharted">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 3 &#8211; Verbesserte KI für Menschenmengen und Tiere</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 13:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne Simmich</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/05/Assassins-Creed-3-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Im Interview mit ausgamers.com  sprach der Creative Director von Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, über die verbesserte KI von dynamischen Menschenmengen und das unterschiedliche Verhalten von Tieren. Die Entscheidungen und das Verhalten von Spielern soll außerdem so genannte "Gameplay Loops" ermöglichen.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/30867/assassins-creed-3-verbesserte-ki-fur-menschenmengen-und-tiere/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Assassin%26%238217%3Bs+Creed+3+%26%238211%3B+Verbesserte+KI+f%C3%BCr+Menschenmengen+und+Tiere">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Mass Effect 3 &#8211; Spielstände könnten später wichtig werden</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_Artikel-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Es ist bekannt, dass Mass Effect 3 der letzte Teil der Shepard-Trilogie sein wird. Aber wie man einem Interview auf der Seite gamerzines.com entnehmen kann, sollte man seine ME3-Spielstände behalten, da sie vielleicht für die Zukunft von Nutzen sein könnten.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/27779/mass-effect-3-spielstande-konnten-spater-wichtig-werden/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Mass+Effect+3+%26%238211%3B+Spielst%C3%A4nde+k%C3%B6nnten+sp%C3%A4ter+wichtig+werden">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Videospielmusik aus der Feder des Ex-Beatle Sir Paul McCartney</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Buchtala</dc:creator>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/the-beatles-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Jeder kennt sie, die vier so genannten "Pilzköpfe", die den Popthron erklimmen und auf der ganzen Welt Frauen zum Kreischen bringen und Männer verrückt werden lassen. Doch was hat Paul McCartney von den Beatles bitte mit Computerspielen zu tun? Hier erfahrt ihr es.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/27551/videospielmusik-aus-der-feder-des-ex-beatle-sir-paul-mccartney/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Videospielmusik+aus+der+Feder+des+Ex-Beatle+Sir+Paul+McCartney">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Bioshock Entwickler entrüstet über Foren-Talk</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 20:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/01/Bioshock_Infinite_Elizabeth-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Anstoß für eine neue Diskussion zum Thema Weiblichkeit in Videospielen gibt derzeit der Mitgründer von Irrational Games, welches mit der Entwicklung von Bioshock Infinite betraut ist. In einem Interview mokierte er sich über Internet-Diskussionen, die sich nur um die Attraktivität der Protagonisten drehen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/26694/bioshock-entwickler-entrustet-uber-foren-talk/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Bioshock+Entwickler+entr%C3%BCstet+%C3%BCber+Foren-Talk">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Final Fantay XIII-2: Besitzer des Vorgängers werden belohnt</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 20:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_XIII-2-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Die Fortsetzung von Final Fantasy XIII steht schon in den Startlöchern, Zeit also, noch die letzten Highlights unter die Leute und Fans zu streuen, um die Vorfreude zu steigern. Die Produzenten des Spiels verrieten in einem Interview, was es außer Boni für Final Fantasy XIII-Besitzer an zusätzlichen Schmankerln gibt.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/25989/final-fantay-xiii-2-besitzer-des-vorgangers-werden-belohnt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Final+Fantay+XIII-2%3A+Besitzer+des+Vorg%C3%A4ngers+werden+belohnt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>gamescom 2011 &#8211; Entwicklerinterview zu Star Wars: The Old Republic</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 18:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/08/Star-Wars-The-Old-Republic-Trooper-01-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Es ist das mit großer Spannung erwartete Projekt von Bioware und wahrscheinlich der Traum aller Fans von Star Wars. The Old Republic will in Zukunft ernsthafte Konkurrenz zu Genre-Vertretern, wie World of Warcraft oder Der Herr der Ringe Online bieten und in manchen Beziehungen auch Maßstäbe setzen. Wir hatten die Gelegenheit, Emmanuel Lusinchi zum Star-Wars-MMO etwas genauer zu befragen.
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/23134/gamescom-2011-entwicklerinterview-zu-star-wars-the-old-republic/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=gamescom+2011+%26%238211%3B+Entwicklerinterview+zu+Star+Wars%3A+The+Old+Republic">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Battlefield 3 kommt mit Online-Pass</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Leinen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie schon lange bekannt ist übernimmt Electronic Arts einmal mehr die Rolle des Publishers für den neuesten Ableger der Battlefield-Serie. Da dürfte es auch niemanden wundern, dass Battlefield 3 wahrscheinlich auch einen Online-Pass beinhaltet. Doch noch ist dies unbestätigt.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/22056/battlefield-3-kommt-mit-online-pass/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Battlefield+3+kommt+mit+Online-Pass">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Diablo 3 benötigt eine konstante Internetverbindung</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 09:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Merz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/08/diablo3charaktere-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Wie Blizzard vor kurzem bekannt gegeben hat, ist es bei Diablo 3 vonnöten, eine konstante Internetverbindung beim Spielen zu haben. Ohne diese soll man das Spiel nicht spielen können. Dementsprechend wird es keinen Offlinemodus mehr geben.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/21993/diablo-3-benotigt-eine-konstante-internetverbindung/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Diablo+3+ben%C3%B6tigt+eine+konstante+Internetverbindung">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Batman: Arkham City &#8211; Batman und Catwomans Beziehung erklärt</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 12:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="903" height="369" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork.jpg 903w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/arkham-city-artwork-500x204.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px" /><br />Batman, sowie sein Alter Ego Bruce Wayne hatten es schon immer mit den Frauen, besonders auch mit Catwoman. Arkham City greift dabei das Spiel zwischen Fledermaus und Katze auf und wird uns die beiden in einer komplizierten Art von Beziehung zeigen. Wie genau, erklärte nun Paul Dini!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/21725/batman-arkham-city-batman-und-catwomans-beziehung-erklart/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Batman%3A+Arkham+City+%26%238211%3B+Batman+und+Catwomans+Beziehung+erkl%C3%A4rt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Cliff Bleszinski spricht über die Wii U</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Merz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii-U]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="890" height="392" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo-288x126.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo-575x253.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo-100x44.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/CliffBLogo-500x220.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Star Designer und Rampensau Cliff Bleszinski sprach in einem Interview über Nintendos neue Konsole Wii U. Dabei zog er Vergleiche von alten Nintendoprodukten mit neuen und sprach darüber, was die Leute online von der Wii U halten. <br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/21052/cliff-bleszinski-spricht-uber-die-wii-u/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Cliff+Bleszinski+spricht+%C3%BCber+die+Wii+U">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Kojima bekundet Interesse an L.A. Noire Technologie</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 19:44:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne Simmich</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Team Bondi]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/02/l-a-noire-playstation-3-ps3-015-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Nicht nur der geneigte Zocker ist von den Gesichtsaufnahmen in Rockstars neuestem Titel L.A. Noire begeistert, auch Entwicklerlegende und Erfinder der Metal Gear Solid Reihe Hideo Kojima lobt die sogenannte MotionScan Technik. In einem Interview bekundete er sein Interesse an dieser Technologie, sagte aber auch gleich, dass er diese nicht in seinem nächsten Spiel verwenden wolle.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/20796/kojima-bekundet-interesse-an-l-a-noire-technologie/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Kojima+bekundet+Interesse+an+L.A.+Noire+Technologie">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Gears of War 3 &#8211; Spieler der Vorgänger werden mit Chrome Skins belohnt</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 12:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="903" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/gears-of-war-3-wallpaper-903x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Ein jeder Xbox 360 Spieler sollte schon einmal Hand an die Gears of War-Reihe gelegt haben. Und wer das getan hat, freut sich natürlich bereits auf den dritten Teil des Monstergeschnetzels. Wer nun also bereits die ersten beiden Teile gespielt hat, soll dafür sogar noch von Epic Games belohnt werden!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/20354/gears-of-war-3-spieler-der-vorganger-werden-mit-chrome-skins-belohnt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Gears+of+War+3+%26%238211%3B+Spieler+der+Vorg%C3%A4nger+werden+mit+Chrome+Skins+belohnt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Hitman: Absolution &#8211; Open World Spiele müssen lebendig sein</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 18:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="891" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution.jpg 891w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/06/Hitman_Absolution-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 891px) 100vw, 891px" /><br />In einem Interview mit dem Playstation Blog erklärten die Entwickler von Hitman: Absolution, Tore Blystad und Christian Eleverdam, dass Open World Spiele sich lebendig anfühlen müssen. Dabei geht es vor allem darum, dass auch nichtspielbare Charaktere ihre eigenen, kleinen Erzählstränge bekommen werden.


<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/20128/hitman-absolution-open-world-spiele-mussen-lebendig-sein/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Hitman%3A+Absolution+%26%238211%3B+Open+World+Spiele+m%C3%BCssen+lebendig+sein">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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