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	<title>KrautgamingIndie Archives - Krautgaming</title>
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		<title>Simons Indie-Stübchen #4: Mighty Goose</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 12:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2021/06/MightyGoose_Keyart-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" /><br />HONK! Hört ihr es? Da ist es wieder! HONK!

…..Eine Gans hat wohl meine Indie-Bar in Brand gesetzt. Aber warum?

Seit „Untitled Goose Game“ auf die Spielelandschaft losgelassen wurde, sind Gänse schon beinahe über Nacht zu einem festen Bestandteil der Popkultur geworden. Kein Wunder also, dass sich die aggressiven Post-Dinosaurier nun auch in allen möglichen anderen Genres blicken lassen. In diesem Fall mit Raketenwerfer und Schrotflinte.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/69644/simons-indie-stuebchen-4-mighty-goose/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Simons+Indie-St%C3%BCbchen+%234%3A+Mighty+Goose">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Simons Indie-Stübchen #3: Buildings have feelings too!</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2021 08:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2021/05/IMG_20210513_090747-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Der Häuserbau ist ja so eine Sache. Besonders heutzutage. Da hat man schon den Bausparvertrag unterzeichnet, die Koffer in der Hand, alles möbliert und..... das Haus ist weg. Und es wurde nicht abgerissen... nein.

Es hat schlichtweg keinen Bock mehr auf diese dämliche Fabrik in der Nähe und hat sich daher kurzerhand aus dem Staub gemacht. Wer die Situation auch kennt, dürfte sich in „Buildings have feelings too!“ vom nordirischen Entwickler „Blackstaff-Games“ wie zu Hause fühlen.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/69568/simons-indie-stuebchen-3-buildings-have-feelings-too/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Simons+Indie-St%C3%BCbchen+%233%3A+Buildings+have+feelings+too%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Simons Indie Stübchen #2: Everhood</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 12:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2021/04/RedAndBlue-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Hereinspaziert, hereinspaziert. Die Bar hat wieder geöffnet! Holen sie sich ein Kaltgetränk aus der imaginären Minibar und fläzen sie sich wieder hin. Heute steht nämlich ein ganz besonderes Spiel auf dem Programm.

Mit dem Zwei-Personen-Projekt "Everhood" möchten die Entwickler Chris Nordgren und Jordi Roca zum großen Wurf ausholen. Ganz nach dem großen Vorbild Undertale, aber mit Mechaniken aus "Guitar Hero". Warum das Konzept waghalsig ist und direkt fast perfekt funktioniert, verrät der Test.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/69528/simons-indie-stuebchen-2-everhood/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Simons+Indie+St%C3%BCbchen+%232%3A+Everhood">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>#gamescom &#8211; Unsere Indie-Highlights Teil 2</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 13:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="914" height="370" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/08/Tunic.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/08/Tunic.jpg 914w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/08/Tunic-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/08/Tunic-768x311.jpg 768w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/08/Tunic-575x233.jpg 575w" sizes="auto, (max-width: 914px) 100vw, 914px" /><br />In unserem zweiten Teil der Indie Highlights, haben wir noch 3 weitere Games , speziell für dieses Jahr gefunden, auf die ihr euch auf jeden Fall freuen könnt...

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/64291/gamescom-unsere-indie-highlights-teil-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=%23gamescom+%26%238211%3B+Unsere+Indie-Highlights+Teil+2">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Evoland 2: Ein kleiner Schritt nach vorne</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 12:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/evoland2header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Seit Stunden sitze ich am Rechner, und seit Stunden fällt mir nicht ein, was ich schreiben soll. Ich finde, dass Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder deutlich besser ist als der erste Teil; doch das war's dann auch. Denn Evoland 2 verwendet Spielmechaniken und Anspielungen so, wie ich Texte schreibe: Fragmentiert und ohne tiefere Bedeutung, und da fällt es schwer, mehr als nur "Jopp, ist nett" zu schreiben.


<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59103/evoland-2-ein-kleiner-schritt-nach-vorne/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Evoland+2%3A+Ein+kleiner+Schritt+nach+vorne">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Grand Values: Monaco</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 14:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Das letzte Abenteuer von Sam Fisher ist nicht allzu lange her und das wirkliche letzte Abenteuer von Big Boss steht unmittelbar bevor. Doch nicht nur der AAA-Sektor weiß wie Stealth gemacht wird, wie uns die deutschen Indies von Bearhands mit ihrem Titel Grand Values: Monaco auf der gamescom gezeigt haben.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58942/gc15-grand-values-monaco/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Grand+Values%3A+Monaco">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Volume von Mike Bithell erscheint am 18. August</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 15:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/06/volumöser-screenshot-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Vor ein paar Jahren brachte Mike Bithell ein minimalistisches Hüpf- und Puzzlespiel heraus, mit dem er sich einen Platz am Sternenhimmel der unabhängigen Spielentwickler sicherte: Thomas Was Alone wusste, dass eher simple Spielprinzip durch puren Charme auszugleichen. Nun steht das nächste Spiel in Minimal-Optik an.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58507/volume-von-mike-bithell-erscheint-18-august/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Volume+von+Mike+Bithell+erscheint+am+18.+August">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC14: ID@Xbox mit starkem Lineup</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linus Otten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/id-AT-Xbox-1864x1048-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />ID@Xbox wurde von Microsoft auf der letzten E3 bereits groß angekündigt, um dem starken Fokus auf Indietitel bei Sony mithalten zu können. Auf der heutigen Pressekonferenz wurde ein großes Lineup vorgestellt. 

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/56266/idxbox-mit-starkem-lineup/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC14%3A+ID%40Xbox+mit+starkem+Lineup">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Michel Ancel gründet eigenes Indie-Studio &#8211; Beyond Good &#038; Evil 2 in Entwicklung</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 09:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/Beyond-Good-Evil-2-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Michel Ancel kennt man als den kreativen Kopf hinter Spielen wie Rayman oder Beyond Good &amp; Evil und er ist zudem eine der bekanntesten Figuren der Entwickler-Riege bei Ubisoft. Doch anscheinend reichte dies dem Franzosen nicht mehr und so gründete er sein eigenes Indie-Studio Wild Sheep Studio, aber keine Sorge. Ancel bleibt Ubisoft erhalten und arbeitet dort weiterhin an heiß erwarteten Spielen!

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55870/michel-ancel-gruendet-eigenes-indie-studio/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Michel+Ancel+gr%C3%BCndet+eigenes+Indie-Studio+%26%238211%3B+Beyond+Good+%26%23038%3B+Evil+2+in+Entwicklung">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Check-in, Knock-out: Schneller Platform-Brawler angekündigt</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 16:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Check-In-Knock-Out-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Retro-Look, schönster Chiptune-Sound und ein schnelles Gameplay: All dies verbindet der neue Platform-Brawler Check-in, Knock-Out des niederländischen Studios Lionadegames, zu dem nun ein Reveal-Trailer veröffentlicht wurde. Außerdem konnten wir schon Hand an einen frühen Build des Spieles anlegen!

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55664/check-in-knock-out-schneller-platform-brawler-angekuendit/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Check-in%2C+Knock-out%3A+Schneller+Platform-Brawler+angek%C3%BCndigt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Catlateral Damage erreicht Kickstarter-Ziel</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2014 10:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/01/catlateral-logo-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Im Januar schrieben wir über den Katzensimulator Catlateral Damage - ein Spiel, in dem wir als Katze Bücher, Bildschirme oder Blumenvasen von Tischen und Regalbrettern schmeißen. Damals steckte das Spiel noch in der frühen Entwicklung, war aber im Browser spielbar. Bald geht's vom Browser auf die Festplatten, denn das Spiel erreichte auf Kickstarter seine angepeilte Summe von 40.000 US-Dollar.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55271/catlateral-damage-erreicht-kickstarter-ziel/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Catlateral+Damage+erreicht+Kickstarter-Ziel">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Releasedatum für Shovel Knight bekannt</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 08:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Seiler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight.png 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight-288x117.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight-575x234.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/shovelknight-500x203.png 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Das länger verschobene Kickstarter-Projekt Shovel Knight hat schlussendlich einen Releasetermin bekommen. Zusätzlich gibt es Grafiken vom Boxart und eine wunderschön illustrierte Spieleanleitung.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/54356/releasedatum-fuer-shovel-knight-bekannt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Releasedatum+f%C3%BCr+Shovel+Knight+bekannt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>The Swapper erscheint für Playstation 3, 4 und Vita</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 20:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/02/the-swapper-cover-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Eine verlassene Raumstation, ein dunkles Geheimnis und ein Gerät mit unglaublichen Kräften: Damit fesselte letztes Jahr der Independent-Titel The Swapper. Bisher konnten jedoch nur Maus- und Keyboardastronauten in die Station eindringen. Ein Umstand, den Sony bald ändert: Denn im Mai erscheint der Titel auch auf den aktuellen Playstation-Konsolen.  <br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/53619/swapper-erscheint-fuer-playstation-3-4-und-vita/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=The+Swapper+erscheint+f%C3%BCr+Playstation+3%2C+4+und+Vita">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>26 Games: Kleine grüne Männchen</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 18:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/darwinia_title-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Was Spieler wollen, ist im Licht einer neuen Generation klar - bessere Grafik, besseres Spiel, mehr Polygone. Eins bleibt dabei immer zurück: Künstliche Intelligenz. Das klingt nicht so sexy wie das, was die Zauberer hinter der neuen Unreal Engine auf die Mattscheibe knallen und es eignet sich nur schlecht für die Bühnen der großen Spielemessen. Deshalb überlassen wir denkende Computer lieber der Science Fiction, denn die kann uns Hal 9000, den Terminator oder die Matrix geben - vor wenigen Jahren waren mörderische Maschinen das, was heute Zombies sind. Doch künstliche Intelligenz bedeutet nicht gleich den Untergang der Welt. Dafür sprechen zum Beispiel Bender, Johnny 5 oder eben Darwinia.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/52628/26-games-kleine-gruene-maennchen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=26+Games%3A+Kleine+gr%C3%BCne+M%C3%A4nnchen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>26 Games: Evoland &#8211; Der Wiederkäuer unter den RPGs</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 11:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/11/Evoland-Title-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Es tut weh, über Evoland zu schreiben. Das hat zwei simple Gründe: Niemand, der über Spiele schreibt, hackt gerne auf den unabhängigen Entwicklern rum, denn sie sind die Lieblinge der Fedora-Kinnbart-Spielekritiker. Die benutzen dann ganz große Wörter wie etwa "Ludonarrative Dissonanz", "Ian Bogost" oder "Arschloch", weil sie Spiele auf einer höheren Existenzebene verstehen. Nach den kleinen Entwicklern zu treten ist außerdem extrem unsportlich, denn die können sich nachweislich nicht wehren. Ein weiser alter Mann sagte jedoch einmal, dass jedes Spiel unabhängig von seiner Herkunft bestehen muss: Sollte es von daher überhaupt eine Rolle spielen, ob ein Millionenbudget oder ein Wohnzimmerentwickler hinter dem Werk steht? Nicht wirklich. Also: Auf Wiedersehen, Indie-Bonus!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/52583/26-games-evoland-der-wiederkaeuer-unter-den-rpgs/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=26+Games%3A+Evoland+%26%238211%3B+Der+Wiederk%C3%A4uer+unter+den+RPGs">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Xbox One: Erste Indie-Spiele wahrscheinlich erst Anfang 2014</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 16:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Seit neuestem buhlen die drei großen Konsolenhersteller um die Gunst der Indies und versuchen diese für sich zu gewinnen. Sony biedert sich den Indies zum Beispiel schon seit Monaten an, während Nintendo eher mäßigen Einsatz zeigt und Microsoft versucht nun vor dem Launch der Xbox One noch mal Meter gut zu machen. Da kommt die Aussage Phil Harrisons wie ein kleiner Dämpfer dahingehend, denn laut ihm sollen die ersten Indie-Titel für die XBO wahrscheinlich erst Anfang 2014 erscheinen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/49337/xbox-one-erste-indie-spiele-wahrscheinlich-erst-anfang-2014/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Xbox+One%3A+Erste+Indie-Spiele+wahrscheinlich+erst+Anfang+2014">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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    <item>
		<title>PlayStation &#8211; Sony: &#8222;Wir lieben Indies. Sehr.&#8220;</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 19:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Sony-Devs-Indie-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Fast jeder liebt Indies, aber keiner tut dies so sehr wie Sony. Zumindest bekamen wir bei der gestrigen Pressekonferenz des Konsolenherstellers dieses Gefühl, kündigte man doch fast unzählige exklusive Deals mit independeten Entwickler an!

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/44682/playstation-sony-wir-lieben-indies-sehr/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=PlayStation+%26%238211%3B+Sony%3A+%26%238222%3BWir+lieben+Indies.+Sehr.%26%238220%3B">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Swery65 &#8211; The Indie Developer Cookbook</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 12:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/03/Swery65-500x203.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Ein Spiel anzufertigen ist eine schwere Sache, welche für unabhängige Entwickler noch eine Schippe schwieriger ist. Publisher, Absicherungen und ein finanzieller Rückhalt sind nicht gegeben. Nichtsdestotrotz können sich Indie-Spiele aber gerade durch ihre Unabhängigkeit auszeichnen und an dies appellierte nun Swery65, Erfolgsproduzent von Deadly Premonition, auf der BitSummit Konferenz in Kyoto, während er einen Leitfaden für Indie-Entwickler vorstellte. Das Indie Developer Cookbook sozusagen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/37861/swery65-the-indie-developer-cookbook/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Swery65+%26%238211%3B+The+Indie+Developer+Cookbook">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Global Game Jam 2013 in München</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik Luehrsen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="960" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/01/528787_10151251723431693_524649355_n-960x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Ein komplettes Spiel in 48 Stunden, das ist die Mission des Global Game Jam. Unter dem Thema "Heartbeat" fanden sich weltweit Entwickler zusammen und haben gemeinsam Spiele produziert. Wir waren im Werk1 München dabei.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/37065/global-game-jam-2013-in-munchen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Global+Game+Jam+2013+in+M%C3%BCnchen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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