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	<title>KrautgamingGamescom 2015 Archives - Krautgaming</title>
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		<title>GC15 &#8211; Hercule Poirot, unsterbliche Abenteurer und Kate Walker in 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 16:19:24 +0000</pubDate>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59083/gc15-hercule-poirot-unsterbliche-abenteurer-und-kate-walker-3d/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Hercule+Poirot%2C+unsterbliche+Abenteurer+und+Kate+Walker+in+3D">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Endless Space 2</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 12:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/endless2-500x200.png 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Sugar Dust. Das ist vielleicht die kurioseste Dreingabe, die ich auf der diesjährigen Gamescom erhalte. Der Sugar Dust ist eine Tüte gelber Zucker-Bonbons, die aus dem sogenannten Dust gefertigt wurden – dem Überrest einer verlorenen Zivilisation. Um diesen dreht sich in den Endless-Spielen des französischen Entwicklers Amplitude alles: In Endless Space und Endless Legend dient er als Zahlungsmittel, und in Dungeon of the Endless liefert er Strom. Und schmecken tut er auch noch.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59069/gc15-endless-space-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Endless+Space+2">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Dark Souls 3 ist more of the same great</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Dark-Souls-3-Titelbild-500x200.jpg 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Alle Jahre wieder präsentieren auch die Entwickler_innen von From Software ihren neuesten Titel auf der gamescom. Dieses mal wurde der geladenen Journalie das auf der E3 angekündigte Dark Souls 3 nicht nur präsentiert, sondern es gab auch die Möglichkeit auf ein spielbare Hands-on. Was freute ich mich.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59043/gc15-dark-souls-3-ist-great/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Dark+Souls+3+ist+more+of+the+same+great">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Warhammer 40k: Inquisitor &#8211; Martyr</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 13:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59048/gc-15-warhammer-40k-inquisitor-martyr/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Warhammer+40k%3A+Inquisitor+%26%238211%3B+Martyr">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Interview mit dem Deus Ex: Mankind Divided Gameplay Director Patrick Fortier</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 11:32:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Mankind-Divided-Interview-Titelbild-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Während sich Katta bei Square Enix Deus Ex: Mankind Divided angesehen hat, konnte ich spontan ein Interview mit dem Gameplay Director des Spieles, Patrick Fortier von Eidos Montreal, führen. Was mir dieser über die Neuerung in Mankind Divided, die verbesserten Bosskämpfe und das Design des Spieles erzählte, erfahrt ihr hier.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59012/gc15-interview-mit-dem-deus-ex-mankind-divided-gameplay-director-patrick-fortier/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Interview+mit+dem+Deus+Ex%3A+Mankind+Divided+Gameplay+Director+Patrick+Fortier">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Wargaming stellt Master of Orion Reboot vor</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 16:00:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC15-Master-of-Orion-Titelbild1-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Master of Orion sollte vielen Spieler_innen ein Begriff sein, falls sie einer gewissen Altersgruppe zugehören. Mir sagte der Name gar nichts, weshalb ich von der Präsentation des rundenbasierten Strategiespieles nur noch mehr erfreut war, als die Weißrussen von Wargaming uns den Reboot der Reihe auf der diesjährigen Gamescom präsentierten.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58966/gc15-wargaming-stellt-master-orion-reboot-vor/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Wargaming+stellt+Master+of+Orion+Reboot+vor">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Grand Values: Monaco</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 14:21:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/Grand_Values_01-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Das letzte Abenteuer von Sam Fisher ist nicht allzu lange her und das wirkliche letzte Abenteuer von Big Boss steht unmittelbar bevor. Doch nicht nur der AAA-Sektor weiß wie Stealth gemacht wird, wie uns die deutschen Indies von Bearhands mit ihrem Titel Grand Values: Monaco auf der gamescom gezeigt haben.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58942/gc15-grand-values-monaco/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Grand+Values%3A+Monaco">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Star Citizen: Sternenbürger mit großen Träumen</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 15:58:19 +0000</pubDate>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58920/gc15-star-citizen-sternenbuerger-mit-grossen-traeumen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Star+Citizen%3A+Sternenb%C3%BCrger+mit+gro%C3%9Fen+Tr%C3%A4umen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; The Talos Principle, jetzt mit Erweiterung</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 08:38:54 +0000</pubDate>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58757/gc-15-talos-principle-jetzt-mit-erweiterung/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+The+Talos+Principle%2C+jetzt+mit+Erweiterung">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Demonstration mit Q&#038;A zu Horizon: Zero Dawn</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 17:00:27 +0000</pubDate>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58887/gc15-demonstration-mit-qa-zu-horizon-zero-dawn/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Demonstration+mit+Q%26%23038%3BA+zu+Horizon%3A+Zero+Dawn">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mother Russia Bleeds angespielt</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 16:35:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mrb-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Armes Schwein - das trifft auf so ziemlich jeden zu, der uns in Mother Russia Bleeds von Le Cartel Studio über den Weg läuft. Denn die Hauptfiguren des Spiels kommunizieren hauptsächlich über saftige Faustschläge, bei denen das Pixelblut meterweit über den Bildschirm spritzt. Das sieht gut aus, das macht Spaß, ist aber nicht für jeden etwas, wie wir auf der Gamescom feststellen mussten. 
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58755/gc-15-mother-russia-bleeds-angespielt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mother+Russia+Bleeds+angespielt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Schritt vor, Schritt zurück</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 10:05:47 +0000</pubDate>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58855/gc15-schritt-vor-schritt-zurueck/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Schritt+vor%2C+Schritt+zur%C3%BCck">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mayan Death Robots</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 09:31:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Die Götter müssen verrückt sein - oder eben Roboter. Als Aliens ein unverbrauchtes Schlachtfeld suchen, um ihre Sportsendung aufzuzeichnen, stoßen sie auf die Erde. Hier leben nur niedere Kreaturen - die Menschen. Das Volk der Maya verehrt die Roboter aus dem All als Götter, und Erich von Däniken klatscht begeistert in die Hände.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58806/gc15-mayan-death-robots/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mayan+Death+Robots">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mighty No. 9</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 15:00:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mn9-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Ein Vorteil der Gamescom ist, dass ich Spiele anteste, die ich sonst nicht mal mit Gummihandschuhen angefasst hätte. So auch mit Mighty No. 9 - alles, was ich wissen musste, steckte in dem Satz "ein spiritueller Nachfolger von Mega Man". Doch das ist nur die halbe Wahrheit, und deshalb kletterte Mighty No. 9 von einem "Niemals"-Titel schnell zu "Ich hätte nie gedacht, dass das so viel Spaß macht."

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58774/gc-15-mighty-no-9-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mighty+No.+9">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Shadow Warrior 2</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 09:00:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/sw2-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Da ist der erste Tag der Gamescom zu Ende, und ich habe noch nicht einmal durch das Visier eines virtuellen Gewehres blicken müssen. Doch eine Gamescom ohne knackigen Ego-Shooter ist keine Gamescom, und so sehe ich mir Shadow Warrior 2 am Stand von Devolver an. Ich werde nicht enttäuscht: Die Demo, die mir zwei der Entwickler vorspielen, erinnert mich an die weitläufigen Welten von Serious Sam, bringt aber ein paar tolle Überraschungen mit sich.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58801/gc15-shadow-warrior-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Shadow+Warrior+2">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Ein geladener Devolver</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 08:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/devolver_header-gc15-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Letztes Jahr gab es einen Vorgeschmack, dieses Jahr das komplette Paket: Mittwoch war Devolver Digital-Tag. Der unabhängige Publisher bot mir auf der Gamescom gleich satte sechs potentielle Perlen aus ganz verschiedenen Genres an. Und es hat Spaß gemacht, denn kreativ, anders und persönlich sind die Spiele unter Devolvers Banner allemal. Doch leider folgen sie auch einigen Indie-Trends, wodurch sie sich nur schwer aus der Masse der unabhängigen Spiele herausheben.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58750/gc15-ein-geladener-devolver/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Ein+geladener+Devolver">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Uncharted 4: Underwhelming</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/GC-Uncharted-4-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wie jedes Jahr auf der gamescom haben auch wir uns wieder zu Sony begeben, um einen Blick auf das kommende Line Up des japanischen Konzerns zu werfen. Als erstes durften wir dabei Uncharted 4 sehen, das bisher nur Action over the Top geboten hat.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58741/gc15-uncharted-4-underwhelming/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Uncharted+4%3A+Underwhelming">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>VIDEO GAMES LIVE &#8211; Gamescom 2015 lädt zur Abendmusik</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 08:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Machut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="395" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/nat-games-video-games-live-logo-1280x720-1-1000x395.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Videospiele sind zwar noch nicht offiziell als Kulturgut anerkannt, doch kaum ein Medium ist so facettenreich und vielschichtig zugänglich, wie die Games der heutigen Zeit. Was vor Jahren noch der Filmindustrie vorbehalten war, hat sich nun auch in der Spielwelt etabliert und zu einem qualitativen Produktionsmerkmal gemausert - die Musik !<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58487/video-games-live-gamescom-2015-laedt-zur-abendmusik/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=VIDEO+GAMES+LIVE+%26%238211%3B+Gamescom+2015+l%C3%A4dt+zur+Abendmusik">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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