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	<title>KrautgamingDean Hall Archives - Krautgaming</title>
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	<description>News, Reviews und Gaming-Kultur</description>
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		<title>Gamescom 2013: Die DayZ Standalone-Version im Preview</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 12:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/08/Titelbild-500x200.jpg 500w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Seit der letztjährigen gamescom sind wir auf den Standalone-Ableger von DayZ gespannt und obwohl das Spiel eigentlich schon im Winter 2012 hätte erscheinen sollen, ist es derzeit immer noch in Entwicklung. Wir trafen uns auf der GC 2013 deshalb mit dem Chef-Entwickler des Spiels Dean Hall, um mit ihm über Neuerungen und Zukunftspläne zu plauschen, während er uns das Spiel präsentierte.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/46509/gamescom-2013-die-dayz-standalone-version-im-preview/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Gamescom+2013%3A+Die+DayZ+Standalone-Version+im+Preview">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Konsolenport von DayZ nicht augeschlossen!</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 15:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2013/04/DayZSoldat-500x203.jpg 500w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />DayZ war letztes Jahr mit der größte Überraschungshit, den wahrscheinlich nur die wenigsten auf dem Schirm hatten. Mittlerweile tummeln sich aber Millionen von Überlebenden auf den Servern und versuchen die Zombie-Apokalypse zu überstehen, während die schon für Ende letzten Jahres angekündigte Standalone-Version auf sich warten lässt. Nun gibt es aber sogar schon Überlegungen für einen Konsolenport des Spieles!

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/38207/konsolenport-von-dayz-nicht-augeschlossen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Konsolenport+von+DayZ+nicht+augeschlossen%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>gamescom 2012 &#8211; Interview mit Dean Hall zu DayZ</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 10:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="378" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-288x122.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-575x244.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-100x42.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/dayz-500x212.jpg 500w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Neben den großen Ausstellern wie Activision, EA und Konami zeigen auch kleine Studios wie etwa Bohemia Interactive ihre neuen Spiele auf der gamescom 2012. Eines dieser Spiele ist DayZ und wir ließen uns die Chance nicht entgehen, ein kleines Interview mit Dean Hall, dem Erfinder der Mod, zu führen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33716/gamescom-2012-interview-mit-dean-hall/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=gamescom+2012+%26%238211%3B+Interview+mit+Dean+Hall+zu+DayZ">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>DayZ erscheint als standalone Titel</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 15:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/DayZ-890x363.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/DayZ-890x363.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/DayZ-300x122.jpg 300w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/DayZ-540x220.jpg 540w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/08/DayZ-170x70.jpg 170w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />DayZ: 2009 als Mod für Arma2 gestartet und nun 2012 auf dem Höhepunkt der Popularität, welcher mit 1.000.000 Spieler erreicht wurde. Dies alles ist Grund genug für Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter der Arma-Serie, DayZ als eigenes Spiel herauszubringen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/33231/dayz-erscheint-als-standalone-titel/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=DayZ+erscheint+als+standalone+Titel">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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