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	<title>KrautgamingMac - Test, Release, News - Krautgaming</title>
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	<description>News, Reviews und Gaming-Kultur</description>
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		<title>Frag den Spieleforscher: Was ist eigentlich gaming capital?</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 22:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rudolf Inderst</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2021/03/PicsArt_04-05-05.00.21-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" /><br />Das Videospiele längst den vermeintlichen Kinderschuhen aus stupidem Gehüpfe und simpler Ballerei entwachsen sind, ist ja wohl längst kein Geheimnis mehr. Und dieser Umstand ist nicht einfach nur Floskeln wie "... in der Mitte der Gesellschaft angekommen" und "interaktives Kino" geschuldet. Games haben sich zu einer analysierbaren Kunstform entwickelt und sind fest verankert mit der modernen Kultur. Den Beweis dafür tritt unser Freund und Kollege Rudolf Inderst immer wieder an, denn er hinterfragt das Thema Gaming aus wissenschaftlicher Perspektive. In diesem Beitrag wird der Begriff GAMING CAPITAL erörtert und verraten kann ich euch schon so viel: Wer tatsächlich glaubt alles über Games und ihren Platz in unserer Mitte zu wissen, wird hier eines Besseren belehrt, denn die Wahrnehmung unseres liebsten Hobbys, kann kaum unterschiedlicher sein... <br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/69513/frag-den-spieleforscher-was-ist-eigentlich-gaming-capital/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Frag+den+Spieleforscher%3A+Was+ist+eigentlich+gaming+capital%3F">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>E3 2020: Kreative Leitung der Messe tritt den Rückzug an</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 04:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/05/E3-Logo-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Oha! Was wird das denn dieses Jahr?! Nachdem mit Sony und Jeoff Keighlei zwei sehr wichitge Teile des E3- Zirkus abgesprungen sind, gibt es weiteres Chaos...&nbsp;

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/68041/e3-2020-kreative-leitung-der-messe-tritt-den-rueckzug-an/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=E3+2020%3A+Kreative+Leitung+der+Messe+tritt+den+R%C3%BCckzug+an">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Untitled Goose Game erscheint im September</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 08:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaschif</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Untitled Goose Game]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="640" height="252" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_20190831_233333.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_20190831_233333.png 640w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_20190831_233333-288x113.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_20190831_233333-575x226.png 575w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><br />Entwickler House House hat heute den Release Termin zu "Untitled Goose Game" (ja, das ist der echte Name :D) bekannt gegeben, bereits im September ist die Gans los...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/67084/untitled-goose-game-erscheint-im-september/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Untitled+Goose+Game+erscheint+im+September">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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    <item>
		<title>Darkest Dungeon erscheint Ende Februar für Xbox One</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 20:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Darkest Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Red Hook Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/02/darkest-dungeon-header-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Das von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeierte RPG Darkest Dungeon erscheint demnächst auch für die Xbox One...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/61776/darkest-dungeon-erscheint-ende-februar-fuer-xbox-one/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Darkest+Dungeon+erscheint+Ende+Februar+f%C3%BCr+Xbox+One">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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    <item>
		<title>Pillars of Eternity: Deadfire &#8211; Konsolenversionen kommen Ende 2018</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 04:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/02/pillars-of-eternity-2-deadfire-header-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Entwickler und Publisher Obsidian teilte kürzlich mit, dass noch in diesem Jahr die Konsolenversion von Pillars of Eternity 2 erscheinen soll...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/61663/pillars-of-eternity-deadfire-konsolenversionen-kommen-ende-2018/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Pillars+of+Eternity%3A+Deadfire+%26%238211%3B+Konsolenversionen+kommen+Ende+2018">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>System Shock &#8211; Frühe Spielszenen und Entwicklerkommentar im Video</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/11/system-shock-remaster-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="System Shock Vodeo" decoding="async" loading="lazy" /><br />Das via Kickstarter finanzierte Remaster von System Shock ist nun schon eine Weile bei den Night Dive Studios in Entwicklung. Aktuell haben die Entwickler ein ausführliches, beinahe neun minütiges Video für ihre Backer veröffentlicht.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/60994/system-shock-fruehe-spielszenen-und-entwicklerkommentar-im-video/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=System+Shock+%26%238211%3B+Fr%C3%BChe+Spielszenen+und+Entwicklerkommentar+im+Video">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Cities: Skylines &#8211; Erweiterung „Green Cities“ veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 16:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Martins</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/10/cities-skylines-green-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Paradox Interactive und Entwickler Colossal Order veröffentlichen Green Cities, die neue Erweiterung für das beliebte Simulations-Spiel Cities: Skylines auf dem PC und Mac. Die Erweiterung steht zum Preis von 12.99€ zum Download bereit.
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/60816/cities-skylines-erweiterung-green-cities-veroeffentlicht/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Cities%3A+Skylines+%26%238211%3B+Erweiterung+%E2%80%9EGreen+Cities%E2%80%9C+ver%C3%B6ffentlicht">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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    <item>
		<title>The Elder Scrolls Online &#8211; Clockwork City Preis &#038; Termin</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 16:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/10/the-elder-scrolls-online-1-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Die Download-Erweiterung "Clockwork City" für The Elder Scrolls Online steht in den Startlöchern. Sie erscheint am 23. Oktober 2017 für den PC sowie am 7. November 2017 für PlayStation 4 und Xbox One. <br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/60672/the-elder-scrolls-online-clockwork-city/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=The+Elder+Scrolls+Online+%26%238211%3B+Clockwork+City+Preis+%26%23038%3B+Termin">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>#Gamescom2017 : Cosplayregeln und Sicherheitshinweise</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jul 2017 18:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katta</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2017]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-100x41.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wer dieses Jahr zur Spielemesse nach Köln möchte, ob mit oder ohne Cosplay, muss auch diesmal ein paar Dinge beachten. Einen kleinen Überblick für Cosplayer und reguläre Besucher der #Gamescom2017 gibt es hier...


<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59939/gamescom2017-cosplayregeln-und-sicherheitshinweise/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=%23Gamescom2017+%3A+Cosplayregeln+und+Sicherheitshinweise">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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    <item>
		<title>GAMESCOM &#8217;17: GC bietet 4 % mehr!</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 07:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Machut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-100x41.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Die Gamescom in Köln behauptet sich weiterhin als weltweit größte Messe der Spiele-Industrie und wächst weiter...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59552/gamescom-17-gc-bietet-4-mehr/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GAMESCOM+%26%238217%3B17%3A+GC+bietet+4+%25+mehr%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>The Elder Scrolls Online: Morrowind angekündigt</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 22:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marius Silvester Kauer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
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		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/02/The-Elder-Scrolls-Online-Morrowind-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Nach langem Rätselraten und vielen Spekulationen steht es nun endlich fest: The Elder Scrolls Online: Morrowind ist das nächste große Kapitel in&nbsp;das sich ESO-Spieler ab Juni stürzen dürfen. Zenimax Online Studios trumpfen nun mit Modi, die die Community schon lange ersehnt, darunter 4v4v4 PvP, einer neue Klasse und dem&nbsp;Fan-Favorite: Die Ebenen von Morrowind sind&nbsp;seit 15 Jahren erstmals wieder erkundbar.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59511/the-elder-scrolls-online-morrowind-angekuendigt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=The+Elder+Scrolls+Online%3A+Morrowind+angek%C3%BCndigt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Als das Paradies Feuer fing</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 13:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rudolf Inderst</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59466/als-das-paradies-feuer-fing/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Als+das+Paradies+Feuer+fing">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Starcraft 2: Legacy of the Void</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 07:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/lotv_header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Das Vermächtnis der Leere bietet vor allem das: Leere. Starcraft 2 hat es mit drei Spielen geschafft, weniger als der Vorgänger zu erzählen: In Wings of Liberty konnte Jim Raynor die olle Sarah Kerrigan nicht aus dem Kopf kriegen und hat sie deshalb gegen ihren Willen in ihre menschliche Form zurückgebracht. Ein paar Jahre später wollte Kerrigan in Heart of the Swarm wieder ein Zerg sein und endlich den Kerl umbringen, der sie durch seinen Verrat im Original-Spiel erst dazu gemacht hatte. Und Legacy of the Void lässt das alles hinter sich, denn irgendwo ist ein finsterer Gott erwacht und will das Universum vernichten.
Im Ernst, Blizzard?
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59404/starcraft-2-legacy-void/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Starcraft+2%3A+Legacy+of+the+Void">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Blizzard überarbeitet seine Klassiker</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2015 20:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/11/wc3-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Warcraft, Starcraft, Diablo: Die Welten von Blizzard sind sogar über Videospiele-Kreise hinaus bekannt. Als PC-Spieler gibt es fast keinen Weg, der an diesen Titeln vorbeiführt, und obwohl schon Nachfolger erschienen sind, gibt es immer noch Menschen, die Starcraft oder Warcraft 2 spielen. Blizzard weiß offenbar über sein Vermächtnis Bescheid und arbeitet daran, die alten Spiele auf Vordermann zu bringen - wenn man nach einer Jobanzeige ausgeht, die Blizzard auf seiner Seite gepostet hat.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59374/blizzard-ueberarbeitet-seine-klassiker/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Blizzard+%C3%BCberarbeitet+seine+Klassiker">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 09:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Es ist schwer, über Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall zu schreiben, ohne das eine oder andere Rätsel zu verraten – immerhin sind Knobeleinlagen der halbe Spaß von Adventure-Spielen. Gleichzeitig sind gerade sie das Element, das dem Spieler den Spaß am Spiel nehmen kann. Ein mittlerweile legendärer Blog-Eintrag gibt der abstrusen Mondlogik in Adventure-Spielen sogar die alleinige Schuld am Tod des ganzen Genres – und so ganz falsch ist das nicht. Denn auch wenn der Schwierigkeitsgrad der Rätsel in Baphomets Fluch 5 nur selten das Reich der Sterblichen verlässt, können sie schnell aus dem Abenteuer reißen.
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59150/baphomets-fluch-5-der-suendenfall/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Baphomets+Fluch+5%3A+Der+S%C3%BCndenfall">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Im Verlies der Endlosen</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 10:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/dote-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Sara weiß nicht, was hinter der nächsten Tür liegt, aber es wird kein Tageslicht sein. Es ist niemals Tageslicht. Im schlimmsten Fall warten Klauen, Zähne, Klingen und Tentakel auf sie, im besten ein altes Artefakt der Endlosen und künstliches Licht. Doch an den Ausgang glaubt sie nicht mehr. Die Aufzüge, die sie finden, tragen sie immer wieder in ein höheres Stockwerk – doch wer weiß schon, wie tief unter der Erde die Rettungskapsel lag, als sie in ihr aufwachte.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59114/im-verlies-der-endlosen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Im+Verlies+der+Endlosen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Suck it, Fallout: Am 10. 11. erscheint StarCraft II: Legacy of the Void</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2015 11:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/VOID-HAS-ARRIVED-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Und dann ist es plötzlich da: Blizzard bringt endlich die StarCraft 2-Saga zu Ende. Wurde auch Zeit, denn das erste Mal kündigte Blizzard den Nachfolger des legendären Echtzeitstrategie-Spiels schon im Jahr 2007 an. Legacy of the Void, so der Titel des dritten Teils von StarCraft 2, erscheint dabei an einem interessanten Datum, denn am 10.11.2015 kommt bereits Fallout 4 in den Handel. Releasedates; releasedates never change.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59132/suck-it-fallout-am-10-11-erscheint-starcraft-2-legacy-of-the-void/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Suck+it%2C+Fallout%3A+Am+10.+11.+erscheint+StarCraft+II%3A+Legacy+of+the+Void">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Hercule Poirot, unsterbliche Abenteurer und Kate Walker in 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 16:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/microids-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Auf der Gamescom fällt mir auf: Ich weiß weniger über Spiele, als ich eigentlich dachte. Ich treffe immer wieder auf Menschen, Blogs und Firmen, von denen ich nie etwas gehört habe – und die teilweise schon seit Ewigkeiten im Geschäft sind. So auch der französische Publisher Microïds: Klar, den Namen Syberia kenne ich. Doch ich wusste nicht, dass der Verleger dahinter in diesem Jahr schon seinen dreißigsten Geburtstag feiert. Die Welt ist groß und voller Wunder.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59083/gc15-hercule-poirot-unsterbliche-abenteurer-und-kate-walker-3d/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Hercule+Poirot%2C+unsterbliche+Abenteurer+und+Kate+Walker+in+3D">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Endless Space 2</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 12:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59069/gc15-endless-space-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Endless+Space+2">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; The Talos Principle, jetzt mit Erweiterung</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 08:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/The-Talos-Principle-Key-Art-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Nachdem mein erster Termin bei Devolver düster-blutige Faustkämpfe bot, wartet auf der anderen Seite des Devolver-Stands das fast schon sterile Puzzlespiel The Talos Principle. Schon letztes Jahr konnte ich The Talos Principle auf der Gamescom spielen; mittlerweile gibt's das Spiel bereits zu kaufen, und es hat sogar eine Erweiterung erhalten. Beides zusammen soll es nun bald auf der Playstation 4 als Paket geben.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58757/gc-15-talos-principle-jetzt-mit-erweiterung/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+The+Talos+Principle%2C+jetzt+mit+Erweiterung">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mayan Death Robots</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 09:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/08/mayan-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Die Götter müssen verrückt sein - oder eben Roboter. Als Aliens ein unverbrauchtes Schlachtfeld suchen, um ihre Sportsendung aufzuzeichnen, stoßen sie auf die Erde. Hier leben nur niedere Kreaturen - die Menschen. Das Volk der Maya verehrt die Roboter aus dem All als Götter, und Erich von Däniken klatscht begeistert in die Hände.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58806/gc15-mayan-death-robots/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mayan+Death+Robots">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mighty No. 9</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 15:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58774/gc-15-mighty-no-9-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mighty+No.+9">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Ein geladener Devolver</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 08:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58750/gc15-ein-geladener-devolver/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Ein+geladener+Devolver">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Q.U.B.E. &#8211; Ohne Ecken und Kanten?</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 14:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo-575x230.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/QUBE-Logo-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wie gut Portal einfach war. Ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens, des intelligenten Rätseldesigns und der stilistischen Gestaltung. In all diese Kerben will Q.U.B.E. auch schlagen, das nach dem PC-Release in seinem Director's Cut nun für die Konsolen erschienen ist. Wie sich das Spiel dort spielt und ob Q.U.B.E. die Qualitäten eines Portals erreicht, oder doch wie seine Würfel-Welt unzählige Ecken und Kanten aufweist, erfahrt ihr hier.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58716/q-u-b-e-ohne-ecken-und-kanten/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Q.U.B.E.+%26%238211%3B+Ohne+Ecken+und+Kanten%3F">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Axiom Verge: Mehr als nur Hommage</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 15:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wie man in einen Artikel über Axiom Verge einsteigt, das haben die Spielemedien in den letzten Wochen vorgemacht: Entweder klatschen wir begeistert in die Hände, weil wir endlich ein neues Super Metroid in der Hand haben, oder wir feiern den Sieg des Wohnzimmer-Entwicklers Thomas Happ über die superböse Multimillionen-Industrie; manchmal auch beides. Ich würde gerne etwas anderes vorschlagen: Abgesehen von den offensichtlichen Metroid-Einflüssen und dem Underdog-Narrativ hinter der Entwicklung bringt Axiom Verge endlich wieder gute Science Fiction ins Spiel.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58660/axiom-verge-mehr-als-nur-hommage/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Axiom+Verge%3A+Mehr+als+nur+Hommage">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Die Wunschliste zur E3</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:00:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Sonntag geht's los - dann startet die E3 in Los Angeles. Wie ich bereits geschrieben habe, freue ich mich darauf wie ein kleines Kind an Weihnachten, auch wenn die Geschenke hier "Realsatire"und "sieh' mal Mama, wofür ich demnächst mein Taschengeld ausgebe" heißen. Und wie jedes Kind an Weihnachten habe ich meine eigene Wunschliste, an der ich bis zum Ende festhalte, weil sie voll realistisch ist.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58517/die-wunschliste-zur-e3/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Die+Wunschliste+zur+E3">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Es geht weiter mit Civilization: Beyond Earth</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2015 19:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Letztes Jahr gab's einen inoffiziellen Nachfolger von Sid Meier's: Alpha Centauri, einem der besten und tiefgründigsten Strategiespiele aller Zeiten. Doch Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: The Game (by Sid Meier) blieb weit hinter dem Anspruch der Vorgänger zurück. Firaxis möchte nun die Kritikpunkte am Original mit einer Erweiterung aushebeln, ähnlich wie es das Studio schon mit Civilization V tat.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58478/es-geht-weiter-mit-civilization-beyond-earth/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Es+geht+weiter+mit+Civilization%3A+Beyond+Earth">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Das Tal startet mit Kickstarter Deutschland</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2015 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik Luehrsen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/2-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Seit heute ist Kickstarter endlich in Deutschland verfügbar! Das bedeutet, wir können jetzt endlich auch mit deutschen Zahlungsmitteln deutsche Projekte unterstützen! Der Trash Film Sky Sharks ist dabei, ein Film-Projekt von Uwe Boll auch, aber Gott sei dank auch vielversprechende Projekte wie "Das Tal".<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58423/das-tal-startet-mit-kickstarter-deutschland/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Das+Tal+startet+mit+Kickstarter+Deutschland">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Städtebau, wie er sein sollte</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wir erinnern uns: Im März 2013 erschien der jüngste Teil der Sim City-Reihe. Der Urvater aller Stadtplan-Simulatoren war zurück! Und in Schale hatte er sich auch geworfen: Satte Farben strahlten aus dem Bildschirm, und wer den richtigen Winkel traf, der konnte dank der Tiefenunschärfe in eine kleine Miniaturstadt hineinblicken. Klein war jedoch auch der Umfang, denn wer eine millionenschwere Metropole bauen wollte, der stieß schon bald an die Grenzen des Möglichen, oder besser gesagt: An die von Maxis festgelegten Stadtgrenze. Das Versprechen einer riesigen, lärmenden Megastadt mochte damit nie wirklich aufkommen, und das kommt der Konkurrenz aus Finnland nur zu Gute.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57999/staedtebau-wie-er-sein-sollte/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=St%C3%A4dtebau%2C+wie+er+sein+sollte">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Fünf Gründe, warum ich immer noch spiele: Der Jahresrückblick 2014</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Vielleicht kennt ihr das: Ihr blast einen Ballon auf, bis er fast platzt. Dann wollt ihr ihn am Mundstück verknoten, doch glitscht er durch die Finger und furzt durch die Luft. Nach ein, zwei, drei Sekunden ist es dann vorbei – ihr hebt die schlaffe Hülle vom Boden auf und fragt euch, ob sich ein zweiter Versuch überhaupt noch lohnt.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57616/fuenf-gruende-warum-ich-immer-noch-spiele-der-jahresrueckblick-2014/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=F%C3%BCnf+Gr%C3%BCnde%2C+warum+ich+immer+noch+spiele%3A+Der+Jahresr%C3%BCckblick+2014">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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