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	<title>KrautgamingLinux - Test, Release, News - Krautgaming</title>
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	<description>News, Reviews und Gaming-Kultur</description>
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		<title>Frag den Spieleforscher: Was ist eigentlich gaming capital?</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 22:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rudolf Inderst</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2021/03/PicsArt_04-05-05.00.21-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" /><br />Das Videospiele längst den vermeintlichen Kinderschuhen aus stupidem Gehüpfe und simpler Ballerei entwachsen sind, ist ja wohl längst kein Geheimnis mehr. Und dieser Umstand ist nicht einfach nur Floskeln wie "... in der Mitte der Gesellschaft angekommen" und "interaktives Kino" geschuldet. Games haben sich zu einer analysierbaren Kunstform entwickelt und sind fest verankert mit der modernen Kultur. Den Beweis dafür tritt unser Freund und Kollege Rudolf Inderst immer wieder an, denn er hinterfragt das Thema Gaming aus wissenschaftlicher Perspektive. In diesem Beitrag wird der Begriff GAMING CAPITAL erörtert und verraten kann ich euch schon so viel: Wer tatsächlich glaubt alles über Games und ihren Platz in unserer Mitte zu wissen, wird hier eines Besseren belehrt, denn die Wahrnehmung unseres liebsten Hobbys, kann kaum unterschiedlicher sein... <br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/69513/frag-den-spieleforscher-was-ist-eigentlich-gaming-capital/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Frag+den+Spieleforscher%3A+Was+ist+eigentlich+gaming+capital%3F">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>E3 2020: Kreative Leitung der Messe tritt den Rückzug an</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 04:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simongreichgauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/05/E3-Logo-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Oha! Was wird das denn dieses Jahr?! Nachdem mit Sony und Jeoff Keighlei zwei sehr wichitge Teile des E3- Zirkus abgesprungen sind, gibt es weiteres Chaos...&nbsp;

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/68041/e3-2020-kreative-leitung-der-messe-tritt-den-rueckzug-an/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=E3+2020%3A+Kreative+Leitung+der+Messe+tritt+den+R%C3%BCckzug+an">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Darkest Dungeon erscheint Ende Februar für Xbox One</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 20:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/02/darkest-dungeon-header-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /><br />Das von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeierte RPG Darkest Dungeon erscheint demnächst auch für die Xbox One...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/61776/darkest-dungeon-erscheint-ende-februar-fuer-xbox-one/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Darkest+Dungeon+erscheint+Ende+Februar+f%C3%BCr+Xbox+One">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Pillars of Eternity: Deadfire &#8211; Konsolenversionen kommen Ende 2018</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 04:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2018/02/pillars-of-eternity-2-deadfire-header-1000x400.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Entwickler und Publisher Obsidian teilte kürzlich mit, dass noch in diesem Jahr die Konsolenversion von Pillars of Eternity 2 erscheinen soll...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/61663/pillars-of-eternity-deadfire-konsolenversionen-kommen-ende-2018/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Pillars+of+Eternity%3A+Deadfire+%26%238211%3B+Konsolenversionen+kommen+Ende+2018">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>System Shock &#8211; Frühe Spielszenen und Entwicklerkommentar im Video</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominic Reifschläger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/11/system-shock-remaster-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="System Shock Vodeo" decoding="async" loading="lazy" /><br />Das via Kickstarter finanzierte Remaster von System Shock ist nun schon eine Weile bei den Night Dive Studios in Entwicklung. Aktuell haben die Entwickler ein ausführliches, beinahe neun minütiges Video für ihre Backer veröffentlicht.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/60994/system-shock-fruehe-spielszenen-und-entwicklerkommentar-im-video/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=System+Shock+%26%238211%3B+Fr%C3%BChe+Spielszenen+und+Entwicklerkommentar+im+Video">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GAMESCOM &#8217;17: GC bietet 4 % mehr!</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 07:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Machut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-1000x400.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/07/Gamescom-2017-KG-100x41.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Die Gamescom in Köln behauptet sich weiterhin als weltweit größte Messe der Spiele-Industrie und wächst weiter...<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59552/gamescom-17-gc-bietet-4-mehr/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GAMESCOM+%26%238217%3B17%3A+GC+bietet+4+%25+mehr%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>The Elder Scrolls Online: Morrowind angekündigt</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 22:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marius Silvester Kauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2017/02/The-Elder-Scrolls-Online-Morrowind-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Nach langem Rätselraten und vielen Spekulationen steht es nun endlich fest: The Elder Scrolls Online: Morrowind ist das nächste große Kapitel in&nbsp;das sich ESO-Spieler ab Juni stürzen dürfen. Zenimax Online Studios trumpfen nun mit Modi, die die Community schon lange ersehnt, darunter 4v4v4 PvP, einer neue Klasse und dem&nbsp;Fan-Favorite: Die Ebenen von Morrowind sind&nbsp;seit 15 Jahren erstmals wieder erkundbar.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59511/the-elder-scrolls-online-morrowind-angekuendigt/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=The+Elder+Scrolls+Online%3A+Morrowind+angek%C3%BCndigt">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Als das Paradies Feuer fing</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 13:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rudolf Inderst</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch-768x307.jpg 768w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2016/04/Firewatch-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Man muss nicht bis zu Walden zurückgehen, um zu verstehen, dass Literatur und Film Ausstiegsentwürfe nur allzu gerne in den Mittelpunkt oder in den Hintergrund ihrer Dramaturgien stellen. Das Entfliehen aus der Zivilisation und das Den-Problemen-des-Alltags-den-Rücken-Zuwenden sind feuerfeste Motive und bedienen eine Sehnsucht, die in vielen Leser_innen, Seher_innen und ihrer bürgerlichen Welt vor sich hin schlummert. Mit Firewatch betreten Spieler_innen eine ebensolche faszinierende Gemengenlage des (vermeintlichen) Eskapismus.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59466/als-das-paradies-feuer-fing/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Als+das+Paradies+Feuer+fing">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 09:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/09/baphomett-hmm-mett-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Es ist schwer, über Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall zu schreiben, ohne das eine oder andere Rätsel zu verraten – immerhin sind Knobeleinlagen der halbe Spaß von Adventure-Spielen. Gleichzeitig sind gerade sie das Element, das dem Spieler den Spaß am Spiel nehmen kann. Ein mittlerweile legendärer Blog-Eintrag gibt der abstrusen Mondlogik in Adventure-Spielen sogar die alleinige Schuld am Tod des ganzen Genres – und so ganz falsch ist das nicht. Denn auch wenn der Schwierigkeitsgrad der Rätsel in Baphomets Fluch 5 nur selten das Reich der Sterblichen verlässt, können sie schnell aus dem Abenteuer reißen.
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59150/baphomets-fluch-5-der-suendenfall/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Baphomets+Fluch+5%3A+Der+S%C3%BCndenfall">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Heavy Gear Assault</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/59079/gc15-heavy-gear-assault/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Heavy+Gear+Assault">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; The Talos Principle, jetzt mit Erweiterung</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 08:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58757/gc-15-talos-principle-jetzt-mit-erweiterung/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+The+Talos+Principle%2C+jetzt+mit+Erweiterung">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mayan Death Robots</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 09:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58806/gc15-mayan-death-robots/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mayan+Death+Robots">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Mighty No. 9</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 15:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58774/gc-15-mighty-no-9-2/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Mighty+No.+9">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC15 &#8211; Ein geladener Devolver</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 08:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58750/gc15-ein-geladener-devolver/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC15+%26%238211%3B+Ein+geladener+Devolver">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Axiom Verge: Mehr als nur Hommage</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 15:29:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/07/axiom_blerge_header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wie man in einen Artikel über Axiom Verge einsteigt, das haben die Spielemedien in den letzten Wochen vorgemacht: Entweder klatschen wir begeistert in die Hände, weil wir endlich ein neues Super Metroid in der Hand haben, oder wir feiern den Sieg des Wohnzimmer-Entwicklers Thomas Happ über die superböse Multimillionen-Industrie; manchmal auch beides. Ich würde gerne etwas anderes vorschlagen: Abgesehen von den offensichtlichen Metroid-Einflüssen und dem Underdog-Narrativ hinter der Entwicklung bringt Axiom Verge endlich wieder gute Science Fiction ins Spiel.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58660/axiom-verge-mehr-als-nur-hommage/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Axiom+Verge%3A+Mehr+als+nur+Hommage">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Die Wunschliste zur E3</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:00:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/06/E3-2014-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Sonntag geht's los - dann startet die E3 in Los Angeles. Wie ich bereits geschrieben habe, freue ich mich darauf wie ein kleines Kind an Weihnachten, auch wenn die Geschenke hier "Realsatire"und "sieh' mal Mama, wofür ich demnächst mein Taschengeld ausgebe" heißen. Und wie jedes Kind an Weihnachten habe ich meine eigene Wunschliste, an der ich bis zum Ende festhalte, weil sie voll realistisch ist.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58517/die-wunschliste-zur-e3/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Die+Wunschliste+zur+E3">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Es geht weiter mit Civilization: Beyond Earth</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2015 19:53:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-575x230.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/beyond_urcle_rising_pride-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Letztes Jahr gab's einen inoffiziellen Nachfolger von Sid Meier's: Alpha Centauri, einem der besten und tiefgründigsten Strategiespiele aller Zeiten. Doch Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: The Game (by Sid Meier) blieb weit hinter dem Anspruch der Vorgänger zurück. Firaxis möchte nun die Kritikpunkte am Original mit einer Erweiterung aushebeln, ähnlich wie es das Studio schon mit Civilization V tat.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58478/es-geht-weiter-mit-civilization-beyond-earth/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Es+geht+weiter+mit+Civilization%3A+Beyond+Earth">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Das Tal startet mit Kickstarter Deutschland</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2015 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik Luehrsen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/05/2-1000x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /><br />Seit heute ist Kickstarter endlich in Deutschland verfügbar! Das bedeutet, wir können jetzt endlich auch mit deutschen Zahlungsmitteln deutsche Projekte unterstützen! Der Trash Film Sky Sharks ist dabei, ein Film-Projekt von Uwe Boll auch, aber Gott sei dank auch vielversprechende Projekte wie "Das Tal".<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/58423/das-tal-startet-mit-kickstarter-deutschland/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Das+Tal+startet+mit+Kickstarter+Deutschland">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Städtebau, wie er sein sollte</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2015/03/cities_header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wir erinnern uns: Im März 2013 erschien der jüngste Teil der Sim City-Reihe. Der Urvater aller Stadtplan-Simulatoren war zurück! Und in Schale hatte er sich auch geworfen: Satte Farben strahlten aus dem Bildschirm, und wer den richtigen Winkel traf, der konnte dank der Tiefenunschärfe in eine kleine Miniaturstadt hineinblicken. Klein war jedoch auch der Umfang, denn wer eine millionenschwere Metropole bauen wollte, der stieß schon bald an die Grenzen des Möglichen, oder besser gesagt: An die von Maxis festgelegten Stadtgrenze. Das Versprechen einer riesigen, lärmenden Megastadt mochte damit nie wirklich aufkommen, und das kommt der Konkurrenz aus Finnland nur zu Gute.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57999/staedtebau-wie-er-sein-sollte/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=St%C3%A4dtebau%2C+wie+er+sein+sollte">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Fünf Gründe, warum ich immer noch spiele: Der Jahresrückblick 2014</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/12/jahresrückblick_header-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Vielleicht kennt ihr das: Ihr blast einen Ballon auf, bis er fast platzt. Dann wollt ihr ihn am Mundstück verknoten, doch glitscht er durch die Finger und furzt durch die Luft. Nach ein, zwei, drei Sekunden ist es dann vorbei – ihr hebt die schlaffe Hülle vom Boden auf und fragt euch, ob sich ein zweiter Versuch überhaupt noch lohnt.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57616/fuenf-gruende-warum-ich-immer-noch-spiele-der-jahresrueckblick-2014/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=F%C3%BCnf+Gr%C3%BCnde%2C+warum+ich+immer+noch+spiele%3A+Der+Jahresr%C3%BCckblick+2014">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Das Versprechen</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 08:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/supremacy-victory-header-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Als wir die Erde verließen, versprachen wir etwas: Wir würden eine bessere Welt finden, und wenn sie nicht besser wäre, dann würden wir sie besser machen. Das war vor hunderten von Jahren – heute existieren die Träume unserer Mütter und Väter nur noch in den Geschichten, die wir aus der alten Welt mitbrachten.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57515/das-versprechen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Das+Versprechen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>DeadCore erscheint nächste Woche</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 14:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/10/deadcore-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Rätselfreunde und Gehirnakrobaten sollten sich bereit machen, denn mit DeadCore veröffentlicht Studio 5 Bits Games und BANDAI NAMCO ein kniffliges wie futuristisches Rätsel.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57337/deadcore-erscheint-naechste-woche/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=DeadCore+erscheint+n%C3%A4chste+Woche">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Steam räumt auf</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 07:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/09/Screenshot-209-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Schon seit einigen Monaten liegt ein Schatten auf dem Steam-Land. Seitdem Valve es einfacher gemacht hat, Spiele auf Steam zu veröffentlichen, quillt Grabbeltisch-Ware aus allen Poren der Plattform. Ob unfertige Early Access-Titel, Smartphone-Spiele, Restware aus den frühen 2000ern oder pure Abzocke: Die Spiele-Flut fließt in ein einziges Becken, die Startseite von Steam, und spült interessantere Titel beiseite. Mit dem neuen Update will Valve dieses Problem in den Griff bekommen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/57250/steam-raeumt-auf/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Steam+r%C3%A4umt+auf">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC14: Im Weltall hört dich niemand staunen</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/elite-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Wir haben gerade die Raumstation verlassen, da will mein Pilot mir den Außenring zeigen, der mit einem Durchmesser von acht Kilometern um die Station rotiert. Was soll schon toll daran sein, denke ich mir - bis ich plötzlich erkenne, dass ich durch die Glasdecke des Rings sehen kann. Unter ihr sehe ich Felder, Wiesen, Häuser. "In einer zukünftigen Erweiterung wird es möglich sein, all das zu erkunden. Schon jetzt ist die Fläche größer als GTA IV" Und das ist nur eine der Stationen in einem System unserer Galaxie, die in Elite: Dangerous zur Zeit 150.000 Sterne umfasst.


<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/56479/gc14-im-weltall-hoert-dich-niemand-staunen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC14%3A+Im+Weltall+h%C3%B6rt+dich+niemand+staunen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>GC14: Die Götter haben zugesehen</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/godswillbewatching-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Im Schnee sitzen ein paar Menschen. Das Lagerfeuer in ihrer Mitte wirft einen warmen Schimmer auf ein paar Bäume. Sie sind auf einem fremden Planeten gestrandet und diskutieren die Ereignisse, die dazu geführt haben - und wir spielen sie nach. In Gods Will be Watching bestimmen wir den Spielablauf mit unseren Entscheidung, und jede einzelne wird in der Regel furchtbare Konsequenzen haben. In anderen Worten: Das Spiel ist hart. Sadistisch hart. Ich nehme mir deshalb vor, das Interview mit den Worten “Do you hate your players?” einzuleiten.

&nbsp;

Vorher zittere ich jedoch ein wenig – immerhin ist das mein erstes Interview mit einem Spielentwickler. Und dann auch noch auf Englisch, das ich zwar gut verstehen und schreiben, aber schlecht sprechen kann. Ach was: Ich stottere schon in meiner Muttersprache vor mich hin.

Darum bin ich erleichtert, als mein Interviewpartner zu mir kommt und erzählt, dass er Spanier ist und sein Englisch nicht so gut. “Klasse”, sage ich, “meins auch nicht.” Auf der Basis läuft das Interview ganz entspannt: Am Stand von Devolver Digital, dem Publisher von Gods Will be Watching, sitzen wir auf einem Sofa neben einer Playstation 4, auf dem der Testosteron-Prügler Broforce läuft.

Zuerst möchte ich fragen, wie es ihm denn geht – doch irgendwas verschwindet in der Übersetzung und wir einigen uns darauf, dass ich nach der Veröffentlichung von Gods Will be Watching gefragt habe. Mein Interviewpartner – Lead Artist Jorge Plaza – erzählt darauf vom eher schwachen Start des Spiels: “Wir hatten etwas Angst, da die ersten Steam-Reviews sehr negativ waren. Die Spieler erwarteten anscheinend etwas anderes. Andererseits kamen die meisten negativen Reviews nur von Spielern, die das Spiel nur 10 oder 20 Minuten gespielt hatten.”

Die Erwartungshaltung, die er anspricht, kann ich verstehen: Gods Will be Watching erinnert auf den ersten Blick an alte Lucas Arts-Adventures wie Monkey Island, in denen man bekanntlich nicht sterben konnte. Doch bereits die ersten wenigen Minuten offenbaren, dass Gods Will be Watching den Rohrstock schwingt: Wer einen Fehler macht, bekommt was auf den Finger. Bereits das erste Kapitel ist nur hart zu knacken.

Die Situation ist folgende: Wir spielen Rebellen, die in eine Forschungstation eindringen, um dort einen Code zu knacken. An der Tür klopfen die Sicherheitskräfte, auf dem Boden sitzen vier Geiseln. Damit sie nicht nervös werden und in ihrer Panik fliehen, können wir sie beruhigen, indem wir uns mit ihnen unterhalten. Doch wenn sie zu entspannt sind, dann schmieden sie Fluchtpläne – dann können wir sie nur noch erschießen oder laufen lassen. Wenn wir unsere Geiseln verloren haben, dann werfen die Sicherheitsleute eine Gasgranate in den Raum. Und gleichzeitig sinkt auch noch die Sicherheit des Netzes, in das wir uns einhacken.

“Wir haben daher das 'Mercy Update' (Deutsch: Gnade-Update) veröffentlicht, um das Spiel einfacher zu machen”, erzählt mir Jorge. “Und für die Android-Version planen wir, Checkpoints in den Kapiteln einzubauen, damit das Spiel auch in kleinen Teilen gespielt werden kann.” Denn die Kapitel sind lang und können viele Minuten dauern – dafür hat kein Mobile-Gamer Zeit. Allerdings findet Jorge, dass das ein wenig Intensität aus dem Spiel nimmt. Denn die Entscheidungen hätten mehr Gewicht, wenn der Spieler bei einem Fehler das ganze Kapitel von vorne beginnen muss.

Ich erzähle ihm, dass ich das erste Kapitel gespielt und das zweite frustriert abgebrochen habe, weil viele der Spielelemente vom Glück abhängen – und zwar hinter den Kulissen. Jorge erwidert darauf, dass das ein Teil der Designphilosophie gewesen ist: “Es ist wie im realen Leben: Auf manche Dinge, die dir im Leben passieren, hast du einfach keinen Einfluss.” Das stimmt, mindert aber nicht den Frust, wenn kurz vor Kapitelende noch etwas schief geht.

Deconstructeam, der Entwickler von Gods Will be Watching, besteht aus einem Programmierer, einem Musiker und drei Grafikern: Und das sieht man. Ich gratuliere Jorge zu der tollen Optik des Spiels, die mit zu der besten Pixelart gehört, die zur Zeit auf dem Markt ist. “Das freut mich”, sagt er. Ich frage ihn, ob das Spiel schon immer in Pixeloptik erscheinen sollte, oder ob sie mit verschiedenen Stilen experimentiert hatten – denn die Konzeptbilder, die der Spieler in Gods Will be Watching freischalten kann, sehen sehr, sehr gut aus. Jorge verneint: “Wir machen immer alles in Pixelart. Wir sind drei verschiedene Künstler mit drei verschiedenen Stilen, doch auf Pixelart finden wir alle zueinander. Außerdem sind wir mit solcher Grafik aufgewachsen.”

Auf dem Sofa gegenüber von uns hat Broforce nun einen Spieler. Jorge erzählt Jorge eine witzige Anekdote aus der Entwicklung von Gods Will be Watching: “Da wir drei Grafiker sind und nur ein Programmierer, hatten wir alle Grafiken bereits fertig, bevor unser Programmierer fertig war. Das heißt, dass wir ständig im Urlaub waren und ich mir immer neue Projekte herbeisehnte.”

Als ich ihn frage, ob sie das Universum des Spiels in einer Fortsetzung erweitern wollen, verneint er. Es gäbe zwar eine kostenlose Erweiterung, die bald erscheinen soll, aber eine Fortsetzung möchte das Team nicht machen. Jorge selber möchte an neuen Projekten arbeiten, doch es sei noch zu früh, um von einer konkreten Idee zu erzählen.

Dann ist unsere halbe Stunde auch schon zu Ende. Spanisches Englisch bedankt sich beim Deutschen Englisch (und umgekehrt), wir wünschen uns noch viel Spaß. Bevor ich gehe, erzähle ich Jorge, mit welcher Frage ich das Interview beginnen wollte. Er lacht. “Nein, ich hasse unsere Spieler auf keinen Fall”, sagt er. “Ich liebe sie sogar. Außer die, die negative Reviews auf Steam schreiben, ohne das Spiel gespielt zu haben.”<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/56474/gc14-die-goetter-haben-zugesehen/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=GC14%3A+Die+G%C3%B6tter+haben+zugesehen">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Source Engine 2 schleicht sich in den Workshop!</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linus Otten</dc:creator>
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<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/56188/source-engine-2-schleicht-sich-den-workshop/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Source+Engine+2+schleicht+sich+in+den+Workshop%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>El Presidente ist nicht erfreut: Tropico 5 erscheint nicht in Thailand</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 09:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/08/tropico-5-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Ich finde es immer wieder interessant, aus welchen Gründen Spiele in der Zensur landen - und in manchen Ländern überhaupt nicht erscheinen. Ob es nun Blut, Nacktheit und verfassungsfeindliche Symbole sind, oder der Entwickler meint, es lohne sich nicht, Server für eine Hand voll Spieler zu kaufen: Es erlaubt einen kleinen Blick in die unterschiedlichen kulturellen Gegebenheiten unseres Planeten. Neuster Anwärter ist Thailand, das Tropico 5 verbietet.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/56069/el-presidente-ist-nicht-erfreut-tropico-5-erscheint-nicht-thailand/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=El+Presidente+ist+nicht+erfreut%3A+Tropico+5+erscheint+nicht+in+Thailand">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Sieben Spiele, die leider wichtig sind</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 10:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Volbers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games.png 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games-288x115.png 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games-575x229.png 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games-100x40.png 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/header_seven-important-games-500x200.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Ein paar Monate liegt sie nun zurück – die Zeit der alten Konsolen. Die Marketingmaschine zauberte eine neue Generation herbei und verdammte die Current Generation zur Last Generation. Vergessen ist all das, was uns in der letzten Generation Spaß machte: Es ist jetzt veraltet und hat keinen Wert mehr, denn sonst würden Microsoft und Sony uns erlauben, unsere alten Spiele auf ihren neuen Konsolen zu spielen.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55746/sieben-spiele-die-leider-wichtig-sind/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Sieben+Spiele%2C+die+leider+wichtig+sind">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Back to Bed erscheint im August!</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2014 10:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Back-to-Bed1-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Stellt euch vor, ihr schlaft ein und findet euch daraufhin schlafwandelnd in einer Welt wieder, die glatt ein Gemälde des spanischen Künstlers Salvador Dalí sein könnte, in der euch Hund davor bewahrt in den Abgrund zu stürzen. Hört sich verrückt an, ist es auch und genau dies ist die Prämisse des Indie-Titels Back to Bed, das noch im August dieses Jahres erscheinen wird.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55645/back-bed-erscheint-im-august/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Back+to+Bed+erscheint+im+August%21">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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		<title>Papers, Please &#8211; Good Guy Lucas Pope rettet den Spielstand eines Spielers</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 10:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dejan Lukovic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lucas Pope]]></category>
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		<category><![CDATA[Spielstände]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="1000" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please.jpg 1000w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please-288x115.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please-575x229.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Papers-Please-500x200.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />Entwickler sind selten eure Freunde. Vor allem wenn es sich um riesige Triple A-Produktionen handelt, aber auch im Indie-Bereich kann die freundschaftliche Verbindung zum Kunden auf der Strecke bleiben, wie zum Beispiel Phil Fish öfters demonstrierte. Doch Lucas Pope ist nicht so. Der Entwickler des Ausnahmetitels Papers, Please ist sogar ein richtiger netter Typ und nimmt sich seine kostbare Zeit, um den Spielstand eines unglücklichen Spielers zu retten.

<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/55449/papers-please-good-guy-lucas-pope-rettet-den-spielstand-eines-spielers/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Papers%2C+Please+%26%238211%3B+Good+Guy+Lucas+Pope+rettet+den+Spielstand+eines+Spielers">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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