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		<title>Bioshock: Infinite hat &#8222;vor keinem Thema Angst&#8220;</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 10:03:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img width="890" height="363" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2.jpg 890w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-288x117.jpg 288w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-575x234.jpg 575w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-100x40.jpg 100w, https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2012/12/Bioshock-Infinite2-500x203.jpg 500w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /><br />Seit vor über 30 Jahren bei Pong zwei Pixelwürste und ein eckiger Ball sich erbitterte Punktschlachten lieferten, ist die Videospiellandschaft gewachsen und bunter geworden. Während viele Games im wahrsten Sinne des Wortes nichts anderes als „Spiele“ sein wollen, gibt es in den letzten Jahren zunehmend Versuche, auch „erwachsene“ Themen in den digitalen heimischen Hobbyraum zu bringen: Ken Levine erklärt, warum Bioshock: Infinite dieser Entwicklung folgen möchte.<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/36508/bioshock-infinite-hat-vor-keinem-thema-angst/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Bioshock%3A+Infinite+hat+%26%238222%3Bvor+keinem+Thema+Angst%26%238220%3B">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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