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	<title>KrautgamingRayman Origins - Die Entwicklertechnik soll öffentlich zugänglich werden - Krautgaming</title>
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		<title>Rayman Origins &#8211; Die Entwicklertechnik soll öffentlich zugänglich werden</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Alverdes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img width="840" height="400" src="https://www.krautgaming.com/wp-content/uploads/2011/07/RaymanOrigins_010-840x400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" /><br />Für gewöhnlich baut jedes große Entwicklerstudio auf ein eigens entwickeltes Programmier- oder Grafiksystem, das die meisten auch nicht an andere Firmen oder die Allgemeinheit weitergeben. Bei Ubisoft ist das aber anders. Denn wie Michel Ancel nun verraten hat, will man die für Rayman Origins verantwortliche Middleware der Öffentlichkeit zugänglich machen!
<br /><br /><a href="https://www.krautgaming.com/21154/rayman-origins-die-entwicklertechnik-soll-offentlich-zuganglich-werden/?utm_source=krautfeed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Rayman+Origins+%26%238211%3B+Die+Entwicklertechnik+soll+%C3%B6ffentlich+zug%C3%A4nglich+werden">(Mehr lesen...)</a>]]></description>
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